一只猫堵死以太坊,2017年那场可爱的区块链大拥堵

博主:neragonerago 2026-10-09 17:18:24 2

拥堵的罪魁祸首,竟然是只猫

2017年12月,以太坊网络经历了一场前所未有的拥堵:交易大量积压、手续费(Gas费)一路飙升、转账迟迟无法确认,无数用户和项目方叫苦不迭。

一只猫堵死以太坊,2017年那场可爱的区块链大拥堵

而造成这一切的“罪魁祸首”,不是黑客攻击,也不是系统崩溃,而是一款画风呆萌的在线养猫游戏,《CryptoKitties》(谜恋猫)。

一只猫,就这样硬生生把世界第二大区块链“堵死”了。

什么是谜恋猫?

《CryptoKitties》由加拿大团队 Axiom Zen 开发,于2017年11月底上线,它是史上第一个现象级的区块链游戏,玩法简单得近乎“离谱”:

  • 买猫:每只虚拟猫都锚定在以太坊链上,是独一无二、不可分割的数字资产;
  • 撸猫:每只猫拥有自己独特的“基因”,决定毛色、花纹、眼睛等特征;
  • 配种:两只猫可以繁殖后代,基因随机组合,可能孵出稀有品种;
  • 卖猫:猫可以在市场上自由交易,价格由市场决定。

换句话说,这是一场建立在区块链上的“电子宠物收集+炒猫”狂欢,每只猫都是早期的NFT雏形,后来也成为ERC-721非同质化代币标准走红的推手之一。

疯狂的全民炒猫运动

游戏上线后迅速病毒式传播,恰逢2017年底加密货币大牛市,大量新玩家怀揣暴富梦想涌入,炒猫成了比炒币更刺激的游戏:

  • 创世猫(第0代猫)身价暴涨,一猫难求;
  • 最贵的一只猫成交价高达数百个ETH,当时折合数十万美元;
  • 有人辞掉工作专职配种卖猫,有人为一只稀有猫通宵蹲守。

短短几周,谜恋猫的日活跃用户和日交易量一路飙升,甚至逼近了以太坊全网交易量的四分之一以上。

猫一多,链就“瘫”了

问题随之而来。

当时的以太坊设计吞吐量仅有约每秒15笔交易(15 TPS),而养猫恰恰是一种高频操作:买猫、配种、上架、竞拍、成交……每一部都要上链,都要消耗Gas。

于是出现了教科书级别的拥堵场面:

  1. 海量撸猫交易涌入,区块被塞得满满当当;
  2. 用户为了让交易优先被打包,开始疯狂抬价竞拍Gas费;
  3. 普通用户的转账被挤到队伍末尾,长时间pending;
  4. 其他基于以太坊的ICO和DApp跟着遭殃,整个生态被一群猫搅得天翻地覆。

一只猫尚且无辜,千万只猫齐刷刷上链,以太坊就这样被“可爱”击溃了。

一只猫留下的思考

这场拥堵事故虽然荒诞,却给整个行业上了昂贵的一课:

第一,可扩展性是公链的生命线。 15 TPS的吞吐量,连一款休闲游戏都扛不住,遑论承载“世界计算机”的梦想,此后,扩容成为以太坊路线图的核心议题,分片、状态通道、后来的Layer 2rollup方案都被加速推进。

第二,NFT的威力初现。 谜恋猫证明了“独一无二的数字资产”可以创造真实的市场需求,四年之后,NFT艺术品的爆炸式流行,某种意义上正是这场炒猫狂欢的续集。

第三,投机是把双刃剑。 热度退潮后,谜恋猫价格一落千丈,无数高位接盘者血本无归,可爱的猫脸背后,依然是亘古不变的泡沫规律。

回头看,“一个猫堵死以太坊”更像是一个寓言:它用最萌的方式,暴露了最硬的技术短板。

那只堵住整条链的猫,如今已淡出大众视野,但它留下的问题,扩容、炒作、技术与叙事的赛跑,至今仍在区块链世界的每一轮周期中反复上演。

毕竟在加密世界,能堵住一条链的,从来不只是猫,还有人性和贪欲。

The End

发布于:2026-10-09,除非注明,否则均为区块链社区- 欧亿APP下载原创文章,转载请注明出处。